게임 방법과 충돌 판정
3·2·1 카운트다운 뒤 기록이 시작됩니다. 스틱맨은 화면 밖으로 나갈 수 없고, 화면에 보이는 몸보다 작은 충돌 영역을 사용해 가장자리에서 억울하게 닿는 느낌을 줄였습니다.
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HOW IT WORKS
Dodge Drop은 설치 없이 바로 플레이하는 HTML5 Canvas 피하기 게임입니다. 조작은 두 방향뿐이지만, 시간이 지날수록 장애물의 속도와 생성 빈도, 한 번에 등장하는 수가 단계적으로 증가합니다.
3·2·1 카운트다운 뒤 기록이 시작됩니다. 스틱맨은 화면 밖으로 나갈 수 없고, 화면에 보이는 몸보다 작은 충돌 영역을 사용해 가장자리에서 억울하게 닿는 느낌을 줄였습니다.
초반 30초는 이동에 익숙해지는 구간입니다. 이후 낙하 속도와 생성 빈도가 빠르게 올라가며 60초부터는 복수 장애물이 더 자주 등장합니다. 난이도에는 상한을 두고 한 줄 전체를 막지 않습니다.
브라우저가 보낸 최종 점수 숫자를 그대로 믿지 않습니다. 서버가 발급한 게임 시드와 좌우 입력 타임라인을 다시 재생해 실제로 충돌한 시점과 일치하는 기록만 등록할 수 있습니다.
개인 최고기록과 사운드 설정은 이 브라우저에만 저장됩니다. 닉네임과 검증된 생존 기록, 등록 날짜는 서버의 ALL-TIME 랭킹에 저장되어 다른 기기에서도 같은 순위를 볼 수 있습니다.
게임 물리는 고정 시간 간격으로 계산하고, 실제 프레임 간격은
performance.now()를 이용합니다. 긴 화면 정지는
생존 시간에 그대로 더하지 않아 느린 기기가 유리해지지 않습니다.
여러 번 플레이하고 각 게임을 한 번씩 등록할 수 있습니다. 같은 게임 결과는 중복 등록할 수 없으며 버튼 연타도 서버에서 차단합니다.
월드 랭킹에는 닉네임, 생존 기록, 등록 날짜가 표시됩니다. 실명이나 연락처를 닉네임으로 쓰지 마세요. 자세한 내용은 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.
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